User interface berarti tampilan antar muka pengguna. Jika
didefinisikan secara sederhana User interface adalah penghubung atau mediator
antar komputer dan manusia atau user komputer itu agar hubungan antara
perangkat komputer dengan user bisa terjalin. User interface sangat berperan
penting dalam dunia komputer karena dengan adanya user interface maka kemudahan
user dalam mengoprasikan suatu perangkat komputer menjadi lebih mudah.
Desain user
interface dalam game berbeda dari desain user interface lainnya karena
melibatkan unsur tambahan fiksi. Fiksi melibatkan avatardari pengguna yang
sebenarnya atau player. Sebuah desain interface pada suatu game mempengaruhi
kenyamanan dan sejauh mana user atau pemain meminati game tersebut. Dalam
user interface game, terdapat sebuah teori yang dikemukakkan oleh Erik
Fagerholt dan Magnus Loretzon dari Chalmers University of Technology. Dalam
tesisnya mereka menulis tesis tentang desain user interface
berjudul Beyond the HUD – User Interfaces for Increased Player Immersion
in FPS Games. Mereka memperkenalkan istilah berbagai jenis interface yang
berkaitan dengan desain video game.
HUD itu sendiri kepanjangan dari Heads – up display,
merupakan metode dimana informasi secara visul disampaikan kepada pemain
sebagai bagian dari antarmukan pengguna permainan. Biasanya menunjukkan
bar/kotak HP(Health Point) ataupun MP(Mana Point) dan biasanya
muncul di atas kepala karakter. Fungsi HUD ini untuk memudahkan
pemain mengetahui kondisi karakter dalam permainan.
Dalam
desain antarmuka game terdapat beberapa elemen yang diantaranya adalah :
1. Diegetic
Elemen user interface yang diegetik ada dalam dunia
permainan (fiksi dan geometris) sehingga pemain dan avatar dapat berinteraksi
dengan mereka melalui visual, audible atau haptic. Elemen UI diegetik yang
dieksekusi dengan baik dapat meningkatkan pengalaman narasi untuk pemain,
memberikan pengalaman yang lebih mendalam dan terintegrasi. Salah satu game
yang mengimplementasikan elemen diegetic adalah Assassin’s Creed. Assassin’s
Creed berhasil menggunakan banyak pola diegetic meskipun itu diatur dalam dunia
sejarah karena pemain pemain menggunakan sistem virtual reality di masa depan.
Jadi cerita sebenarnya futuristik daripada sejarah.
2. Meta
Gambaran yang bisa muncul dalam dunia game, namun tidak
selalu divisualisasikan spasial untuk pemain.Contoh yang paling jelas adalah
efek ditampilkan di layar, seperti percikan darah pada kamera untuk menunjukkan
kerusakan. Contoh: Grand Theft Auto 4 Berinteraksi dengan telepon di Grand
Theft Auto 4 adalah contoh menarik. Ini meniru interaksi dunia nyata – Anda
mendengar dering telepon dan ada penundaan sebelum karakter dan pemain
menjawabnya. Elemen UI sebenarnya itu sendiri muncul pada pesawat hub 2D, jadi
itu benar-benar elemen Meta, meskipun awal interaksi yang diegetik.
3. Spatial
Elemen User Interface yang disajikan dalam ruang permainan
3D dengan atau tanpa suatu entitas dari dunia permainan yang sebenarnya
(diegetik atau non-diegetik).
Fable 3 adalah contoh di mana unsur-unsur spatial yang
digunakan untuk memberikan informasi lebih kepada pemain dan mencegah mereka
dari melompat ke layar peta. Jejak bersinar hampir cocok dalam fiksi mengingat
kualitas estetika ajaib itu tapi karakter tidak dimaksudkan untuk menyadari hal
itu. Ini memandu pemain ke tujuan berikutnya.
4. Non-Diagetic
Antarmuka yang diberikan di luar dunia game, hanya terlihat
dan terdengar ke pemain di dunia nyata desain interface ini semuanya mengunakan
visual heads-up display (HUD). semua menjadi sangat nyaman dengan penggunaan
heads-up display (HUD) dalam permainan. Sistem ini memberikan informasi penting
dengan cara yang cukup sederhana. Jika dilakukan dengan benar pemain bahkan
tidak tahu itu ada. Mass Effect 3 menggunakan banyak Non-diegetik elemen UI
untuk menginformasikan pemain senjata karakter dipilih dan kekuasaan – antara
lain. Mengingat pengaturan futuristik itu saya tidak bisa membantu untuk
berpikir jika beberapa informasi ini bisa telah terintegrasi ke dalam dunia
game, narasi, atau bahkan keduanya.
penggunaan icon pada
game juga mempengaruhi kenyamanan pemain dalam memilih perintah-perintah pada
game. Desain icons dalam user Interface dibedakan menjadi dua jenis yaitu
picons dan micons.
- PICONS adalah
singkatan dari Personal
ICONS yaitu “ikon pribadi”.Berbentuk kecil, gambar terbatas dan digunakan
untuk mewakili pengguna dandomain di internet, disusun
dalam database sehingga gambar yang sesuaiuntuk
alamat e-mail yang diberikan dapat ditemukan. Selain pengguna
dandomain, ada picons database untuk newsgroup Usenet dan
prakiraan cuaca.Para picons berada dalam
format XBM monokrom atau XPM warna
danformat GIF.
- Domain : logo untuk
domain Internet
- Misc : picons untuk
akun umum
- News : ikon
untuk Usenet newsgroup
- Unknown : standar picons karena sangat
tinggi tingkat domain Internet
- Usenix : wajah gambar peserta konferensi Usenix
- Users : picons piutang individu
(sering gambar wajah)
- Weather : ikon untuk menampilkan ramalan cuaca
- MICONS adalah Moving
ICONS atau picons yang bergerak (dalam hal ini berupa file GIF animasi).
Micons ini adalah animasi dari Picons tetapi bisa juga berupa video khusus
yang dijadikan micons.
Keunggulan picons
- Hemat kapasitas
- Lebih praktis
- Tidak membuat
beban pada kinerja komputer
Keunggulan micons
- Icons menjadi
terlihat menyenangkan
- Seperti melihat
video dengan kapasitas kecil
Referensi:
http://febiyani92.blogspot.com/2016/06/user-interface-pada-game-komputer.html
https://putrakurniaman.wordpress.com/2016/06/28/user-interface-pada-game/




Tidak ada komentar:
Posting Komentar