Sabtu, 18 Juli 2020

Membahas dan meneliti sebuah game berjaringan (Networked Game) berbasis mobile/PC



Banyak teknik yang digunakan dalam game ini masih digunakan sampai sekarang, jadi diskusi memberikan wawasan tentang tantangan keseluruhan dari rekayasa game multi-pemain berjaringan.A Brief History of Multiplayer Games

Nenek moyang dari permainan multipemain jaringan modern dimulai pada sistem mainframe universitas pada tahun 1970-an. Namun, jenis permainan ini tidak meledak sampai akses Internet menjadi umum pada pertengahan hingga akhir 1990-an. Bagian ini memberikan gambaran singkat tentang bagaimana permainan jaringan pertama kali dimulai, dan banyak cara jenis permainan ini telah berevolusi dalam hampir setengah abad sejak permainan tersebut pertama kali.

Game Multiplayer Lokal

Beberapa gim video paling awal menampilkan multipemain lokal, artinya gim ini dirancang untuk dua atau lebih pemain untuk memainkan gim tersebut di satu komputer. Ini termasuk beberapa permainan yang sangat awal seperti termasuk Tennis for Two (1958) dan Spacewar! (1962). Untuk sebagian besar, game multiplayer lokal dapat diprogram dengan cara yang sama seperti game pemain tunggal. Satu-satunya perbedaan biasanya adalah beberapa sudut pandang dan / atau mendukung beberapa perangkat input. Karena pemrograman gim multi-pemain lokal sangat mirip dengan gim pemain tunggal, buku ini tidak menghabiskan waktu untuk itu.Early Networked Multiplayer Games
Game multipemain berjaringan pertama dijalankan di jaringan kecil yang terdiri dari komputer mainframe. Yang membedakan game multiplayer jaringan dari game multiplayer lokal adalah game jaringan memiliki dua atau lebih komputer yang terhubung satu sama lain selama sesi permainan aktif. Salah satu jaringan mainframe awal tersebut adalah sistem PLATO, yang dikembangkan di University of Illinois. Itu pada sistem PLATO bahwa salah satu game jaringan pertama, game strategi turn-based Empire (1973), telah dibuat. Sekitar waktu yang sama dengan Empire, game jaringan orang pertama yang dibuat Maze War dibuat, dan tidak ada konsensus yang jelas mengenai mana dari dua game ini yang dibuat terlebih dahulu.

Ketika komputer pribadi mulai mendapatkan beberapa adopsi di bagian akhir tahun 1970-an, pengembang menemukan cara untuk memiliki dua komputer berkomunikasi satu sama lain melalui port serial. Port serial memungkinkan data untuk dikirimkan sedikit demi sedikit, dan tujuannya adalah untuk berkomunikasi dengan perangkat eksternal seperti printer atau modem. Namun, itu juga memungkinkan untuk menghubungkan dua komputer satu sama lain dan membuat mereka berkomunikasi melalui koneksi ini. Ini memungkinkan untuk membuat sesi permainan yang bertahan di beberapa komputer pribadi, dan menyebabkan beberapa game PC jaringan yang paling awal. Majalah BYTE edisi Desember 1980 menampilkan artikel tentang cara memprogram yang disebut Multimachine Games di BASIC (Wasserman dan Stryker 1980).

Setelah komputer pribadi menjadi lebih kuat, produsen perangkat keras mulai menawarkan modem yang memungkinkan dua komputer saling berkomunikasi melalui saluran telepon standar. Meskipun tingkat penularannya sangat lambat oleh standar modern, ini memungkinkan MUD dimainkan di luar lingkungan universitas. Beberapa menjalankan game MUD pada sistem papan buletin (BBS), yang memungkinkan banyak pengguna untuk terhubung melalui modem ke sistem yang dapat menjalankan banyak hal termasuk game.

Game Jaringan Area Lokal

Jaringan area lokal atau LAN adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan beberapa komputer yang terhubung satu sama lain dalam area yang relatif kecil. Mekanisme yang digunakan untuk koneksi lokal dapat bervariasi — misalnya, koneksi port serial yang dibahas sebelumnya, akan menjadi salah satu contoh jaringan area lokal. Namun, jaringan area lokal benar-benar lepas landas dengan proliferasi Ethernet

Banyak game yang mendukung multiplayer jaringan melalui LAN juga mendukung multipemain jaringan dengan cara lain — baik dengan koneksi modem atau jaringan online. Selama bertahun-tahun, sebagian besar networked games also supported gaming on a LAN. This led to the rise of LAN parties where people would meet at a location and connect their computers to play networked games. Although some networked multiplayer games are still released with LAN play, the trend in recent years seems to have developers forgoing LAN play for exclusively online multiplayer.

Game online

Dalam game online, pemain terhubung satu sama lain melalui beberapa jaringan besar dengan komputer yang jauh secara geografis. Saat ini, game online identik dengan game Internet, tetapi istilah “online” sedikit lebih luas dan dapat mencakup beberapa jaringan sebelumnya seperti CompuServe yang, awalnya, tidak terhubung ke Internet.

Ketika Internet mulai meledak pada akhir 1990-an, game online lepas landas bersamanya. Beberapa game populer di tahun-tahun sebelumnya termasuk id Software Quake (1996) dan Epic Game’s Unreal (1998).

Game online lepas landas di konsol dengan penciptaan layanan seperti Xbox Live dan PlayStation Network di tahun 2000-an, layanan yang merupakan keturunan langsung dari layanan berbasis PC seperti GameSpy dan DWANGO. Layanan konsol ini sekarang secara teratur memiliki beberapa juta pengguna aktif selama jam sibuk (meskipun dengan ekspansi streaming video dan layanan lainnya ke konsol, tidak semua pengguna aktif ini mungkin bermain game). Bab 12, “Layanan Gamer,” membahas bagaimana mengintegrasikan satu layanan gamer tersebut — Steam — ke dalam game PC.

Game Online Multiplayer Massively

Sebagian besar permainan multipemain daring terbatas pada sejumlah kecil pemain per sesi gim — di suatu tempat dari 4 hingga 32 biasanya jumlah pemain yang didukung. Namun, dalam Game Online Massively Multiplayer (MMO), ratusan atau bahkan ribuan pemain dapat berpartisipasi dalam satu sesi game. Sebagian besar game MMO adalah game role-playing dan karenanya disebut MMORPG. Namun, tentu saja ada gaya lain dari game MMO seperti first-person shooter (MMOFPS).

MMORPG lain seperti EverQuest (1999) juga sukses, tetapi genre ini menggemparkan dunia dengan dirilisnya World of Warcraft (2004). Pada satu titik, Blizzard’s MMORPG memiliki lebih dari 12 juta pelanggan aktif di seluruh dunia, dan permainan menjadi bagian besar dari budaya populer sehingga ditampilkan dalam episode 2006 dari serial animasi South Park.

Merancang MMO adalah tantangan teknis yang rumit, dan beberapa tantangan ini dibahas di Bab 9, “Skalabilitas.” Namun, sebagian besar teknik yang diperlukan untuk membuat MMO jauh di luar cakupan buku ini. Oleh karena itu, dasar-dasar membuat game jaringan skala kecil adalah penting untuk dipahami sebelum memungkinkan untuk mempertimbangkan untuk membuat MMO.

Game Jaringan Seluler

Seiring berkembangnya game ke lanskap seluler, game multipemain juga mengikuti. Banyak game multi-pemain pada platform ini tidak sinkron — biasanya game berbasis giliran yang tidak memerlukan transmisi data waktu-nyata. Dalam model ini, pemain diberi tahu kapan giliran mereka, dan memiliki banyak waktu untuk bergerak. Model asinkron sudah ada sejak permulaan game multi-pemain berjaringan. Beberapa BBS hanya memiliki satu koneksi saluran telepon masuk, yang berarti bahwa hanya satu pengguna yang dapat terhubung pada satu waktu. Dengan demikian, seorang pemain akan terhubung, ambil giliran, dan lepaskan. Kemudian di beberapa titik di masa depan, pemain lain akan terhubung dan dapat menanggapi dan mengambil giliran mereka sendiri.

Contoh gim seluler yang menggunakan multiplayer asinkron adalah Words with Friends (2009). Dari sudut pandang teknis, gim jaringan yang asinkron lebih mudah diterapkan daripada gim real-time. Ini terutama berlaku pada platform seluler, karena API platform (antarmuka program aplikasi) memiliki fungsi bawaan untuk komunikasi asinkron. Awalnya, menggunakan model asinkron untuk permainan seluler agak karena kebutuhan karena keandalan jaringan seluler relatif buruk untuk koneksi kabel. Namun, dengan semakin banyaknya perangkat yang mendukung Wi-Fi dan peningkatan jaringan seluler, semakin banyak game jaringan real-time muncul di perangkat ini. Contoh dari game seluler yang memanfaatkan komunikasi jaringan waktu nyata adalah Hearthstone: Heroes of Warcraft (2014).


Peer-to-Peer Lockstep

Pada awalnya game-game itu jaringan peer-to-peer, dengan masing-masing komputer saling bertukar informasi dalam topologi mesh yang sepenuhnya terhubung. Anda masih dapat melihat model ini hidup hari ini di game RTS, dan menarik untuk beberapa alasan, mungkin karena itu adalah cara pertama – itu masih cara kebanyakan orang berpikir bahwa jaringan game bekerja.
Ide dasarnya adalah untuk mengabstraksi game menjadi serangkaian belokan dan satu set pesan perintah ketika diproses pada awal setiap belokan, mengarahkan evolusi keadaan game. Misalnya: memindahkan unit, unit serangan, membangun gedung. Semua yang diperlukan untuk jaringan ini adalah untuk menjalankan set perintah yang sama persis dan menyalakan mesin masing-masing pemain mulai dari keadaan awal yang umum.

Terlepas dari keterbatasan ini, model ini secara alami sesuai dengan game RTS dan masih hidup hingga hari ini di game seperti “Command and Conquer”, “Age of Empires” dan “Starcraft”. Alasannya adalah bahwa dalam game RTS keadaan permainan terdiri dari ribuan unit dan terlalu besar untuk dipertukarkan antar pemain. Game-game ini tidak punya pilihan selain untuk bertukar perintah yang mendorong evolusi kondisi game.

Tetapi untuk genre lain, keadaan seni telah berubah. Jadi itu saja untuk model jaringan lockstep peer-to-peer deterministik. Sekarang mari kita lihat evolusi game aksi yang dimulai dengan Doom, Quake, dan Unreal.

Jenis Game Online

Ada beberapa jenis permainan dan tipe permainannya sebagai berikut:

1. Massively Multiplayer Online First-person shooter games (MMOFPS)

Permainan ini mengambil pandangan orang pertama sehingga seolah-olah pemain berada dalam permainan tersebut dalam sudut pandang tokoh karakter yang dimainkan, di mana setiap tokoh memiliki kemampuan yang berbeda dalam tingkat akurasi, refleks, dan lainnya. Biasanya ketika bermain yang player seolah merasakan dirinya ada dalam game. Misalnya game peperangan, maka yang terlihat tangan memegang senjata. Game balapan mobil yang terlihat adalah stir mobil, tangan dan pemandangan dati kaca depan mobil
Contoh permainan jenis ini antara lain Counter Strike, Call of Duty, Point Blank, Quake, Blood, Unreal.

2. Massively Multiplayer Online Real-time strategy games (MMORTS)

Permainan jenis ini menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya. Permainan ini memiliki ciri khas di mana pemain harus mengelola suatu dunia maya dan mengatur strategi dalam waktu apapun. Dalam RTS, tema permainan bisa berupa sejarah (misalnya seri Age of Empires), fantasi (misalnya Warcraft), dan fiksi ilmiah (misalnya Star Wars)

3. Massively Multiplayer Online Role-playing Games (MMORPG)

Nah, yang jenis ini merupakan permainan di mana pemainnya memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama. RPG biasanya lebih mengarah ke kolaborasi sosial daripada kompetisi.
Pada umumnya dalam RPG, para pemain tergabung dalam satu kelompok. Contoh dari genre permainan ini Ragnarok Online,The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, Final Fantasy, DotA.

4. Cross-platform online play

Jenis permainan yang dapat dimainkan secara online dengan perangkat yang berbeda. Saat ini mesin permainan konsol (console games) mulai berkembang menjadi seperti komputer yang dilengkapi dengan jaringan sumber terbuka (open source networks), seperti Dreamcast, PlayStation 2, dan Xbox yang memiliki fungsi online. misalnya Need for Speed Underground, yang dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360 begitu juga dengan Super Mario dan Sonic

5. Massively Multiplayer Online Browser Game

Permainan yang dimainkan pada peramban seperti Mozilla Firefox, Opera, atau Internet Explorer. Sebuah permainan daring sederhana dengan pemain tunggal dapat dimainkan dengan peramban melalui HTML dan teknologi scripting HTML (JavaScript, ASP, PHP, MySQL).
Perkembangan teknologi grafik berbasis web seperti Flash dan Java menghasilkan permainan yang dikenal dengan “Flash games” atau “Java games” yang menjadi sangat populer. Permainan sederhana seperti Pac-Man bahkan dibuat ulang menggunakan pengaya (plugin) pada sebuah halaman web. Browser games yang baru menggunakan teknologi web seperti Ajax yang memungkinkan adanya interaksi multiplayer.

6. Simulation games

Pada life-simulation games, pemain bertanggung jawab atas sebuah tokoh atau karakter dan memenuhi kebutuhan tokoh selayaknya kehidupan nyata, namun dalam ranah virtual. Karakter memiliki kebutuhan dan kehidupan layaknya manusia, seperti kegiatan bekerja, bersosialisasi, makan, belanja, dan sebagainya. Biasanya, karakter ini hidup dalam sebuah dunia virtual yang dipenuhi oleh karakter-karakter yang dimainkan pemain lainnya. Contoh permainannya adalah Second Life.

7. Massively multiplayer online games (MMOG)

Pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain), di mana setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata. MMOG muncul seiring dengan perkembangan akses internet broadband di negara maju, sehingga memungkinkan ratusan, bahkan ribuan pemain untuk bermain bersama-sama.